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因為物流的進步以及無遠弗屆網路商城,在這個特殊時期,不出門也是顧慮到自身安全

無論是生活上用的,還是比較高單價的3c產品,目前在網路上選購比較多,真的是非常方便啊

科技始終來自於惰性真的沒錯,這就是懶人經濟啊!!!!(好像哪裡怪怪的)1911784406.gif1911784408.gif

【TESCOMA】不鏽鋼打蛋盆(5L)是我在網路上閒逛時,猛然看到的產品,而且這產品其實我在很多評論網站觀察很久了

以實用性,價格,網路開箱文,臉書還有Dcard的相關資料來判定,推薦的人真的不少

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最近家人也是很需要這個【TESCOMA】不鏽鋼打蛋盆(5L),不枉費做了好幾天功課,好險沒出槌

現在終於等到最佳購買時機,不然等下次折扣,不知道等到甚麼時候

所以我個人對【TESCOMA】不鏽鋼打蛋盆(5L)的評比如下1911770171.gif1911770178.gif

外觀質感:★★★★

使用爽度:★★★★☆

性能價格:★★★★☆

詳細介紹如下~參考一下吧

完整產品說明

【TESCOMA】不鏽鋼打蛋盆(5L)

創始於 1992 年的義大利品牌,料理烘焙類商品尤其完整;堅持以高品質、多用途、多功能、安全為設計方針,期望全系列商品能滿足消費者挑剔的需求。企業並通過 ISO 9001:2001 與 ISO 14001:2005 的認證,亦於 2004 年獲得 DESIGN PRESTIGE 國際設計獎項的肯定,非常適合每日使用。

本商品一件入、容量 5 L 公升;適用洗碗機。製作糕點或是攪拌食材時,穩固順手的打蛋盆可讓您事半功倍,推薦您此款打蛋盆;平滑圓邊不割手,較高的盆緣,即使快速攪拌也不易濺出,使用既便利又省力;內裡鏡亮光滑,不易殘留食材殘渣、清洗時輕鬆不費力;外層為霧面髮絲文使用不易殘留手紋。





品牌名稱

  •  

材質

  • PP

商品規格

  • 品牌:義大利 TESCOMA
    材質:430 不鏽鋼
    尺寸:內徑 24 x 高 14 cm;外徑 26 cm
    容量:5 L
    重量:510 g
    產地:印度
    備註:進口商品無維修服務;商品尺寸可能因人工測量而略有誤差

 

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熱點新知搶先報

 

作者:FOX 從概念放出到測試開啟,米哈游的《原神》一直是一款頗具爭議的遊戲。有關這款遊戲討論度最高的話題便是"抄襲",不過隨著《原神》登陸Switch平臺這種聲音也在逐漸減小,畢竟號稱"最強法務部"的任天堂都沒有提出任何異議,我們更是無需多言。身為玩家最關注的問題只有一個,那就是這款遊戲到底好不好玩?很榮幸,筆者獲得了《原神》這次的二測資格,一番體驗過後也算是積攢下了些許心得。本期評測我們就從遊戲的質量以及內容方面出發,來說說《原神》究竟是一款怎樣的遊戲。 ... 仙子去無蹤,故山遺白鹿 平心而論,《原神》的遊戲質量在測試階段便可見一斑,人物建模以及環境設計方面可以說是無可挑剔,動態化的白雲、迫真的水面、隨風而動的植物,每一幀都可以當做壁紙保存下來。在《原神》的開放世界中,最基本的晝夜交替以及天氣效果在遊戲中皆有體現,其中夜幕下的提瓦特大陸要比白晝更具魅力。隨著鋼琴聲響起,林中的小燈草、隨風而舞的螢火蟲在此刻似乎獲得了超越現實般的生命力,與你一路隨行前往那虛無縹緲的遠方。 ... BGM也是本作的加分項。遊戲中的背景音樂無時無刻不在都在調劑著玩家們的情緒,時而舒緩、時而歡快,如同吟遊詩人般歌頌著提瓦特大陸的美好與活力。我們則作為一名從異世界穿越而來的旅行者降臨於此,與"究極生物"派蒙共同開啟了這段奇妙的旅程。提瓦特大陸可按元素特性來劃分不同的區域和國家,第一個與我們邂逅的便是風之國——蒙德。從外觀上來看,這座城市更像是歐洲中世紀時期的堡壘,內部建築風格也比較符合這一時代的特色,就連西風騎士團的名號似乎也在映射著該設定。散布在城區各處的風車、隨處可見的蒲公英,散布著浪漫與自由的氣息。喝一杯盧姥爺的酒再嘗一口土豆餅,這裡就是風的國度,一個無人稱王的國家——蒙德。 ... 無需推動主線,單純跟隨探索世界的慾望,告別蒙德後我來到了巖之國度——璃月。 第一次聽說這個地區還是在【蒙德食遇之旅】系列任務中通過香菱的口中所得知的,這片大陸與蒙德相似卻不相同,群山環繞、山溝縱橫,在傳送點未開啟前探索著實有些棘手,但攀爬的樂趣很快便體現出來。路過絕雲間登上慶雲頂,我們將看到這樣一段話:"欲登雲頂,須三山叩首。日月星輝,必觀照三光。鳳凰鸞鳥,使三瑞來朝",解開這段古香古色的密語,乘風而上我們便可到達仙人的居所;俯身望下群山如丘,"會當凌絕頂,一覽眾山小"的含義在這裡得到了完美詮釋。 ... 璃月的區域特色並不僅限于山川,依海而建的璃月港有著我們再熟悉不過的中國古建築風。因為海燈節的到來,整個城市張燈結彩大有我國傳統新年的景象。夜色降臨,無數盞海燈依靠懸浮石的特性存於空中,如夢幻般點亮了這座港口城市。璃月居民的著裝也與蒙德有所不同,雖不能完全肯定但與我國古裝總有幾分相似,海上的船隻、街上售賣的貨物滿滿的都是歷史的影子。 ... 值得一提的是,遊戲中的部分場景取自於現實中的環境,"綠華池"地區就是參考九寨溝五彩石來進行設計的。湖水受礦物的影響而變得茵綠,這種不可思議的顏色讓這片遠離喧囂的靜謐之地真正成為了人間仙境。輕策莊下的一片片梯田讓我想起了雲南省的元陽梯田,這片獨特的地理環境被譽為"中國最美的山嶺雕刻",《原神》中所還原的景象雖不及其一半,但其神韻仍舊令人感到陶醉。 ... 以探索為趣的開放世界 開放世界遊戲又稱漫遊式遊戲,在其中玩家可以在世界各地漫遊,可自由選擇完成任務的時間以及完成方式。目前我們所熟知的開放世界一般分為線性以及非線性,所謂線性開放世界就是以主線為核心來引導玩家探索地圖,設計者看似將大部分權利發放給了玩家,隨意探索世界、隨機接取任務,但遊戲進程仍舊會被按序進行的主線所套牢。即便不少3A級大作開放了多結局玩法,也仍舊逃不出公式化的宿命。相較於此,非線性開放世界才是真正將權利以及自由發放給了玩家。 ... 非線性開放世界中一切NPC以及事態發展都會按照全局實時演算來不停地進行下去,也就是說:沒有玩家的參與,故事也會繼續發展下去。目前以非線性開放世界作為主打內容的遊戲並不多,某些3A大作也只是簡單地引入了這一概念而非全篇覆蓋,例如《巫師3》中的一些支線任務如果處理的不及時或者完成的順序不對都會按照失敗處理,但遊戲整體依舊是以線性進行下去的。 ... 毫無疑問,《原神》的開放世界也是線性模式所展開的,不過設計者在底層要素(主線、戰鬥)的基礎上增添了海量可探索元素,反而主線並沒有起到過多的引導作用。城鎮探索、遺蹟搜查只是必要探索要素,開了一個傳送點自然不能放過下一個地圖上的標識,玩家看起來可以選擇性探索實則根本沒有任何的餘地。採集、清理丘丘人據點、解謎、開啟寶箱則是更深層面的探索元素,3步一個崗5步一個寶箱,如此循環下去走穿蒙德只需要不消半小時的時間。為了進一步刺激玩家的探索慾望,《原神》設計了神像升級系統以及相應的見聞任務,想要獲得獎勵玩家就需要收集散落在各地的神之瞳。由此即便沒有主線任務的引導玩家也會自願探索世界,不過對於有強迫癥的玩家來說這就是一場噩夢了。 ... 七種元素下的奇妙反應 以元素/屬性來劃分角色或者作為攻擊方式在遊戲業內早已司空見慣,不過大部分遊戲僅僅採用了元素間相剋的原理而並未將這一玩法深度挖掘。在《原神》里,元素交匯在提瓦特大陸中,分別為水、雷、火、巖、草、風、冰總共七中元素,不同元素間相互碰撞會發生奇妙的物理反應,例如:火與水交融所造成的蒸發現象可解除敵人或物品的點燃狀態並造成額外傷害;雷與水相遇則會產生傳播的雷傷DOT以及短暫的麻痹效果。這樣的設計較為"科學",而且遠比屬性相剋這一死板的設定要有趣的多。在二測中還未開放草屬性,唯一不可與其他元素髮生反應的唯有巖屬性,該元素看起來非常imba但無形間削弱了該屬性角色的在場效果以及輸出能力。 ... 需要注意的是,一些生物自帶元素性質,對部分元素反應存在些許耐性,甚至免疫相同屬性所造成的的攻擊效果(巖屬性除外),例如安柏的火屬性蓄力箭攻擊火焰史萊姆的時候對方就會免疫本次攻擊,這時候我們拿出麗莎使用雷電攻擊則會觸發超載效果,產生爆炸效果並擊飛敵人。巧妙利用天氣以及周邊的道具也會幫助我們在戰鬥中觸發元素反應,下雨天便是雷屬性角色的狂歡,可以盡情的觸發超載、超導、感電效果,如果將敵人投入水中在進行攻擊也會產生同樣的功效,不過一定要遠離感電區域不然自己也要一併承受傷害。 ... 元素反應看似複雜,其實按照現實中的自然規律就能快速掌握其中的奧妙,在培養角色的時候也要做到雨露均沾,指不定在什麼場合就需要某種元素來救場。火燒丘丘人的木盾就能快速破防,利用超載反應即可迅速擊破深淵法師的元素護盾。上好元素反應這一課,對於玩家在提瓦特大陸的未來之旅有著至關重要的作用。 ... 好了,遊戲的優點夸完了,接下來我們聊聊這款遊戲比較致命的一些缺陷。 聯機在《原神》中的重要性 遊戲中的角色養成與《崩壞三》的套路有些相似,聖遺物=聖痕、命之座=S→SSS、武器的精鍊系統更是將氪金提升到了另一個境界。曾經有人幻想《原神》在PS4平臺上會不會以買斷的形式出現,如今看來這只能是癡人說夢了。培養角色無非是升級與突破,在二測中明顯有著需求高而資源不足這種情況,打造一個高等級的元素角色實屬不易更不要提七大元素麵面俱到了。 ... 從角色培養問題我們便可引申到聯機組隊層面,目前開放的野外BOSS過於貧弱,單挑不成問題,聯機四人一起打或許會更快一些——然而野外BOSS根本不是聯機的重點服務對象,散落在提瓦特大陸的每一個副本對角色元素屬性都有一定需求,正如上文所說,培養一個畢業角色需要耗費大量的資源以及金錢,單人通關對不同元素之下的角色練度無疑是一大考驗。正因如此聯機的重要性便被凸顯出來,每個人祭出自己的頭牌三下五除二即可打完收工。 ... 社交、聯機的意義對MMORPG遊戲來說自然非同凡響,有了崩壞系列遊戲的經驗《原神》遊戲文化圈的建立勢在必行。玩家之間的互動有助於小團體的形成,無論是對於遊戲文化的傳播以及線下活動的開展都起著積極的作用。此外,聯機的盛行與玩家氪金量之間有著千絲萬縷的聯繫,相比於《崩壞三》一類的"單機遊戲",在《原神》中氪金可能會帶來更多的回報。帶上母豬框、一刀99999,聯機過後好友+3天天喊你叫大佬,偶爾帶妹坐飛機順便聊聊人生,敢問這樣的遊戲生活誰不喜歡?為了維持大佬形象你就需要跟進版本繼續氪金,檸檬怪為了不再酸一咬牙也會選擇使用藍綠修改器,盛行於世的氪金之風不僅是玩家出於對遊戲的喜愛,有時也是虛榮心在暗處作怪。 ... 顯而易見的缺點以及氪金問題 從之前的消息中我們可以得知,《原神》將登陸安卓、IOS、PC、Switch以及PS4平臺,但就二測的內容來看,《原神》依舊是以手游用戶為核心來設計整款遊戲的。我以為《原神》的設計會參考龍之谷、劍靈這類MMORPG的模式,但實際上米哈游為了照顧手機平臺,閹割或者說根本就沒考慮到其他平臺的感受。遊戲整體難度極低,在動作、副本等要素上有著很明顯屬於手游的影子,即便遊戲的場景設計與配樂帶給玩家極致的視聽享受,但是仍然無法掩蓋遊戲內容上的缺陷。 ... 氪金,依舊是《原神》難以逃避的宿命。當然,2020年了給手游氪金是很正常,但是原神這款遊戲從各個角度來看都是"為了氪金而生",一切要素皆為氪金服務。這樣的設計理念我無法認同。一款好遊戲應該先做內容,然後再考慮如何騙氪,質量上去了自然會有粉絲買帳。開放世界+氪金抽卡這種套路我是真的第一次見,令我最想吐槽的是十連抽角色,這種重視動作要素的遊戲,做成選職業創建角色、氪金抽皮膚的形式不香嗎?每一個新角色都要抽卡才能解決,毫無疑問在動作系統上的設計就會有所不足,試想一下:每一個新角色都要設計新的動作、技能、玩法,如此一來大大增加了工作量,而這或許就和上文我們提到的本遊戲最致命的缺點相符合——動作系統極其簡陋,米哈游為了讓"在開放世界裡抽角色"成為現實,閹割了動作系統變成了我們現在所看到的"左鍵連招再配倆技能"。 ... 結語 《原神》的確不是一款合格的主機遊戲,但作為一款手游,未來在手機市場上的表現著實令人感到期待。如此驚艷的開放世界設定以及強悍的遊戲品質在手游界中可以說是獨占鰲頭了,同時《原神》延續了《崩壞三》的一大特點——不是手機選擇遊戲,而是遊戲選擇手機,想要畫質全開順暢的進行遊戲,價位低的手機著實承受不起它的"憤怒"。文中所提及到的缺點的確如鯁在喉,但大家不要忘了這才是《原神》的第二次測試,在公測前米哈游會對測試中玩家們所發現的問題進行優化和修改。技術宅拯救世界,相信米哈游會將最好的《原神》獻給期待已久的大家,也希望在正式發售前遊戲能夠做得更好——畢竟我們換手機的錢都準備好了。 -END- 關注「碎碎念工坊」,每天分享更多精彩遊戲內容,從此告別遊戲荒!

 

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文章來源取自於:

 

 

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